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《流放之路2》总监:游戏中必要的挫败感不可或缺
导读 首段:Grinding Gear Games公布了《流放之路2》的首个重大更新计划,包括调整更具挑战性的终局玩法和增加新地图种类。游戏总监Jonathan ...
首段:Grinding Gear Games公布了《流放之路2》的首个重大更新计划,包括调整更具挑战性的终局玩法和增加新地图种类。游戏总监Jonathan Rogers在采访中谈到,为了让死亡成为显著的挫折,玩家在使用传送石进入地图后将只有一次通关机会,与原版《流放之路》的六次尝试机会不同。
次段:在即将到来的更新中,巅峰首领“灰烬仲裁者”将允许玩家有六次尝试机会,因为进入战斗需要大量准备工作。Rogers表示,“一定程度的失败”是《流放之路2》设计中不可或缺的一部分,有助于玩家避免重复犯错,而他本人也更倾向于“一死即亡”的设定。